ClassicMafia

О проекте

ClassicMafia - это движок проведения настольной, логической игры Мафия, сбора и ведения статистики и организации глобального рейтинга по всем игрокам в нашей базе.

Данный проект не является коммерческим.

Авторизируясь на сайте, Вы даете согласие на использование личных данных, полученных нами от Facebook.

Рейтинг

Ситуация Победа Поражение Ничья
Мирный житель 2 0 1
Мафия 2 0 1
Дон 2 0 1
Шериф 2 0 1
Лучший игрок +1 +0.5 0
Лучший ход Мирного жителя +0.5 (+0.25) +0.5 (+0.25) +0.5 (+0.25)
Лучший ход Шерифа +0.25 за 3 мафии +0.25 за 3 мафии +0.25 за 3 мафии

Лучшего игрока выбирают игроки клуба под руководством ведущего либо судьи чемпионата.

Лучший ход - это когда игрок красной команды, убитый в первую ночь, называет 3 или 2 мафии во время своего последнего слова. Шериф, убитый в первую ночь, называя тройку мафии, получает 0.25 балла.

К баллам за победу в "тяжелых" играх применяется коэффициент сложности К. Тяжелыми считаются игры, где команда черных или красных победила вопреки тренду турнира. Например если черные в серии игр побеждали чаще, то игры, в которых победили красные считаются "тяжелыми". Коэффициент не применяется к дополнительным баллам, только к основным 2-м баллам.

Как считается коэффициент

K=1+(i/2-t)/(i/2)

i - к-во игр в серии
t - к-во тяжелых игр в серии.

Коэффициент принимает значения от 1 (при равном количестве побед) и стремится к 2 при увеличении разрыва.

Коэффициент рассчитывается для серии игр, по которым суммируются баллы. Если начинается новая серия игр с обнулением баллов, то коэффициент рассчитывается заново, только с учетом игр новой серии.

Правила определения позиции игрока в турнирной таблице