ClassicMafia - это движок проведения настольной, логической игры Мафия, сбора и ведения статистики и организации глобального рейтинга по всем игрокам в нашей базе.
Данный проект не является коммерческим.
Авторизируясь на сайте, Вы даете согласие на использование личных данных, полученных нами от Facebook.
Ситуация | Победа | Поражение | Ничья |
Мирный житель | 2 | 0 | 1 |
Мафия | 2 | 0 | 1 |
Дон | 2 | 0 | 1 |
Шериф | 2 | 0 | 1 |
Лучший игрок | +1 | +0.5 | 0 |
Лучший ход Мирного жителя | +0.5 (+0.25) | +0.5 (+0.25) | +0.5 (+0.25) |
Лучший ход Шерифа | +0.25 за 3 мафии | +0.25 за 3 мафии | +0.25 за 3 мафии |
Лучшего игрока выбирают игроки клуба под руководством ведущего либо судьи чемпионата.
Лучший ход - это когда игрок красной команды, убитый в первую ночь, называет 3 или 2 мафии во время своего последнего слова. Шериф, убитый в первую ночь, называя тройку мафии, получает 0.25 балла.
К баллам за победу в "тяжелых" играх применяется коэффициент сложности К. Тяжелыми считаются игры, где команда черных или красных победила вопреки тренду турнира. Например если черные в серии игр побеждали чаще, то игры, в которых победили красные считаются "тяжелыми". Коэффициент не применяется к дополнительным баллам, только к основным 2-м баллам.
K=1+(i/2-t)/(i/2)
i - к-во игр в серии
t - к-во тяжелых игр в серии.
Коэффициент принимает значения от 1 (при равном количестве побед) и стремится к 2 при увеличении разрыва.
Коэффициент рассчитывается для серии игр, по которым суммируются баллы. Если начинается новая серия игр с обнулением баллов, то коэффициент рассчитывается заново, только с учетом игр новой серии.